Too Much Cookies Network

Comics

Mittwoch, 2. Juli 2008, 2:27 Uhr

Comics im Internet sind eine nette tägliche Beschäftigung - reißen sie einen doch aus dem teilweise sehr anstrengenden Alltag heraus. Ich habe inzwischen so einige Comic-Seiten abonniert, die ich anlässlich eines Neuzugangs hier vorstellen möchte:

  • xkcd ist der Klassiker. Der Autor hat bereits einige recht interessante und “tiefe” Einsichten in seine Gedankenwelt gewährt. Er schenkt mir ab und zu zwei Minuten des Nachdenkens.
  • gocomics bietet verschiedene Comics an. Ich persönlich habe nur Calvin and Hobbes abonniert. Die meisten dieser Comic strips kenne ich bereits, aber es ist ein anderes Erlebnis eine der vielen Serien auf mehrere Tage verteilt zu lesen..
  • Ninjabi hatte ich bereits vorgestellt. Erscheint leider nicht so regelmäßig.
  • Jojos illustrierter Blog ist eines der “du musst es nicht verstehen” Comics. Lustig gezeichnet, teils fies und ansonsten für kurzweilige (und kurzzeitige) Unterhaltung sehr gut.
  • Us the Robots ist der Neuzugang, den ich über eine blendernation-Meldung mitbekommen habe. Auch wieder ein Comic, der nicht sofort verstanden werden muss. Dieser steht noch am Anfang, verspricht aber durch die tolle Grafik und die Möglichkeiten der “Charakterentwicklung” viel Gutes. Die ganze Arbeit hierzu soll mit open source Produkten geschehen - toll!

Us the Robots

Übrigens: Wer lieber ein Videocomic sehen möchte, den verweise ich auf das neu aufgelegte “Red vs. Blue”. Auch da muss man nicht so schnell etwas verstehen..


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Big Buck Bunny - Trailer

Mittwoch, 19. März 2008, 12:25 Uhr

Der Trailer für den zweiten open source Film aus dem Hause der Blender Foundation wurde heute veröffentlicht [via]. Die Grafik stimmt meines Erachtens, die Charakteranimation auch. Hoffentlich ist es auch eine spannende Geschichte!


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Dynamic visualization of network-graphs II

Dienstag, 4. April 2006, 1:04 Uhr

In the first part i’ve introduced a way of aligning interconnected nodes in an optimal way. The methods used had some flaws that i discussed in the last article about dynamic network-graphs. In this article i would like to expand and improve the previous script.

What are you talking about??

First, here is the demo as it stands to date:
buildnetwork.svg

For details, please read on..


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Dynamic visualization of network-graphs

Mittwoch, 11. Januar 2006, 6:57 Uhr

For the past couple of weeks i’ve been trying to find out how to visualize my referrer statistics visually. It would be a network nodes, each connected to some of the other nodes, via edges. The requirement of the visualization-engine would be the following:

  • nodes must hold a specified distance to other nodes.
  • interconnected nodes should try to get as close together as possible (they should still abide by the first rule)
  • connections can be weighted, so that those with a higher weight would be preferred to be shorter
  • each node has a mass - A higher mass results in slower motion and more stability.
  • nodes can be fixed (not moving)
  • the space used by the entire network should be minimized

To see an Example of my own implementation so far:


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Elf der Woche

Samstag, 7. Januar 2006, 0:01 Uhr

In ihrer Neujahrsansprache hat Bundeskanzlerin Merkel die Weltmeisterschaft und ihre Auswirkung auf Deutschland hervorgehoben. Sabbeljahn hat den Vorschlag gemacht, im WM-Jahr wöchentlich die “Elf der Woche” mit einem geeigneten Platz auf dem Spielfeld auszuzeichnen.

meine ‘elf der woche’ nominiert personen des oeffentlichen lebens, die sich durch ausserordentliche handlungen, aeusserungen, gesten oder aehnliches hervorgetan haben. es steht zwar zu fuerchten, dass sich vor allem unsere politisch handelnden zur nominierung draengeln werden. dennoch ist das rennen auch fuer schauspieler, saenger, sportler, promis (oder solche, die es sein wollen), wissenschaftler, ganze institutionen - ja vielleicht sogar auch andere blogger - offen.


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Bälle in der Werbung

Mittwoch, 28. Dezember 2005, 1:58 Uhr

Bravia - Advert 09

Daß Firmen wie Adidas und Nike Bälle für ihre Werbungen benutzen ist leicht verständlich. Ausser den geeigneten Schuhen braucht man für die meisten Ballsportarten zumindest einen Gegenspieler. Notfalls muss man sich einen “besorgen”.

Ein Ball hat aber auch die Eigenschaft, dass man sich gezwungen sieht, etwas mit ihm anfangen zu wollen (das trifft auch auf ballähnliche Objekte zu) - und alle wollen ihn haben!

Außerdem können Bälle in besonders hoher Anzahl und bei genügend hoher Geschwindigkeit sehr gefährlich - oder alternativ sehr interessant zu beobachten sein - kommt auf die Atmosphäre an. Auf bravia-advert.com kann man beobachten, wie es aussieht, wenn 250.000 (ich wiederhole, das sind zweihunderttausend!) Gummibälle (Flummis) über die steilen Strassen San Franciskos losgelassen werden. Das ganze ist eine Werbung für das neue LC-Display von Sony. Ich muss schon sagen, Respekt für diese Idee! Sowohl das Video (in zwei verschiedenen Längen), als auch die weiterlesen...

ASCII Star Wars

Mittwoch, 16. November 2005, 11:04 Uhr

Gerade im wer-weiss-was-Multiversum aufgeschnappt: Jemand hat sich die Mühe gemacht, den original Star-Wars- Film als ASCII-Art darzustellen.

Star Wars als ASCII-Art-Film

Der Film bricht zur Zeit zwar da auf, wo Luke, Han Solo und Chewbacca in das “Gefängnis-Foyer” auf dem Death-Star eintreten. Schön hat der Autor einige Details gemacht, wie die Verrauschung des Bilds, wenn die Botschaft von Prinzessin Leia abbricht.


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Seit November 2004 berichtet 'Too Much Cookies Network' live und radikal aus der Parallelgesellschaft. Die Themenwahl ist willkürlich, der Sprachstil filigran und der Gegner unklar. Zum Netzwerk gehören weiterhin folgende Seiten: