Too Much Cookies Network

Big Buck Bunny - Trailer

Mittwoch, 19. März 2008, 12:25 Uhr

Der Trailer für den zweiten open source Film aus dem Hause der Blender Foundation wurde heute veröffentlicht [via]. Die Grafik stimmt meines Erachtens, die Charakteranimation auch. Hoffentlich ist es auch eine spannende Geschichte!


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Neues Design?

Samstag, 4. November 2006, 18:51 Uhr

Ich bin derzeit am Experimentieren mit einem Design, das hoffentlich später für den Blog gebraucht werden könnte. Es benutzt eine etwas veränderte Version der CSS-Pulldowns und besteht derzeit aus 3 Grafiken. Hier eine Vorschau:

Menu - new Design

Das interessante hieran mag sein, dass das Design komplett mit Blender erstellt wurde.

Blender-design of website

Was denkt da die Allgemeinheit?


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“Elephants Dream” im ZDF

Dienstag, 31. Oktober 2006, 3:06 Uhr

Der opensource Film “Elephants Dream” hat eine Würdigung in Form eines sechsminütigen Interviews mit Andreas Goralczyk (Andy) erhalten. Das Interview ist vor allem deshalb interessant, da Andy davon spricht, dass innerhalb des nächsten halben Jahres ein nächstes “open movie” Projekt öffentlich gemacht werden wird. Daneben gibt es einen längeren Artikel zum Kurzfilm:

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Blender 2.42

Samstag, 15. Juli 2006, 19:31 Uhr

Nach der Fertigstellung von Elephants Dream mussten viele Features in die neue Blender-Version eingearbeitet werden, die während der Entwicklung des Kurzfilms in einer speziellen Version des 3d-Programms programmiert wurden. Jetzt ist die neue Blender-Version freigegeben worden und die Neuerungsliste ist sehr lang.

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Voodoo made in Hannover

Samstag, 20. Mai 2006, 15:59 Uhr

digilab - Verbundprojekt Medienforschung an der Universität Hannover hat Version 0.9 der Kamera-Tracking-Software “Voodoo Camera Tracking” herausgegeben. Damit lassen sich Kamerabewegungen aus einem gegebenen Film extrahieren und mit gängigen 3d-Anwendungen benutzen. Aus der Beschreibung:

The voodoo camera tracker estimates camera parameters and reconstructs a 3D scene from image sequences. The estimation algorithm offers a full automatic and robust solution to estimate camera parameters for long video sequences. The results are useful for many applications like film production, 3D reconstruction or video coding. The estimated parameters can be exported to 3D animation packages Softimage 3D or 3D Studio Max.

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Expression based animation in Blender

Mittwoch, 3. Mai 2006, 12:19 Uhr

Now it’s possible to set animated properties in Blender via python script. This allows linking of object properties as well as systematic movement. Ianwill has committed a patch that allows one to assign an one-line-expression to a specific IPO rather than a static driver. From the wiki-entry:

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Blender 2.40

Freitag, 23. Dezember 2005, 2:49 Uhr

Blender 2.40 ist endlich raus und die Liste der Neuerungen sieht wirklich wie eine Wunschliste aus. Einiges habe ich bereits vorher angesprochen, aber viele der Features, die sich um die Charakteranimierbarkeit bewegen, habe ich noch nicht ausprobieren können. Sieht aber alles sehr spannend aus..

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Update: Cross-Roadster (1)

Dienstag, 20. Dezember 2005, 3:53 Uhr

Mein Cross-Roadster, den ich mit der Testversion von Blender 2.40 erstelle nimmt langsam Form an. Sitze - die noch relativ ungemütlich aussehen - sind bereits eingebaut, Außenspiegel sind angebracht, das Armaturenbrett ist in Entwicklung. Die Front und die Karosserie im Allgemeinen habe ich ein wenig überarbeitet. Die Frontleuchte sehen immer noch komisch aus, aber das wird noch isa.

Cross-Roadster alpha


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Modifier Stack in Blender 2.40

Sonntag, 11. Dezember 2005, 4:50 Uhr

The Modifier Stack in editor button (F9)
global $_GET;
if ($_GET['mylang']==”english”) :
?>
The version 2.40 of Blender will be released anyday now and one of the bigger features, that it will bring with it is the modifier stack. The modifier stack will contain many functions that has allready been in blender and some new ones, the big advantage of the use of the modifier stack will be the modularity and interactivity plus the modifications are centralized in one location - the edit button (F9). Also this way any modification can be easily undone or edited at any time.’;

Die Blenderversion 2.40 wird jeden Tag herausgegeben und eines der grösseren Neuerungen, die es mit sich bringen wird, sind die sog. “modifier stacks“. Der modifier stack wird mehrere bereits in Blender vorhandene Funktionen und einige neue enthalten, der große Vorteil wird darin bestehen, dass die Anwendung der modifier modular und interaktiv erfolgen wird, plus sie werden an einer Stelle zentralisiert - dem edit button (F9). Außerdem wird hierdurch jede Modifikation zu jeder beliebigen Zeit rückgängig machbar oder editierbar sein.


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Vorschau: Automodellierung

Samstag, 10. Dezember 2005, 2:19 Uhr

Vorderansicht Roadster - Klick für VergrösserungBin gerade am Modellieren eines Roadster-ähnlichen Fahrzeugs mit Blender 2.4 (RC1). Angefangen habe ich mit dem BMW z4, allerdings bin ich schnell von der Vorlage abgedriftet. Die Hinterrad-Abdeckung habe ich nach Aussen gezogen, sodass das Auto ein wenig bulliger aussieht, ausserdem hat es mehr Bodenfreiheit als der Z4.

Die beiden Heckflossen sehen einem alten Ami-”Schlitten” nachempfunden, auf der anderen Seite sieht die Front zur Zeit wie ein japanisches Fahrzeug aus, da fehlen (bis auf die Luftdüsen auf der Motorhaube) noch markante Stellen und die Leuchten sehen relativ lächerlich aus…


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Seit November 2004 berichtet 'Too Much Cookies Network' live und radikal aus der Parallelgesellschaft. Die Themenwahl ist willkürlich, der Sprachstil filigran und der Gegner unklar. Zum Netzwerk gehören weiterhin folgende Seiten: