Posts tagged: blender

Cebit: Blender-Stand

authorOmar | 4. März 2009

Nur eine kleine Notiz nebenbei: ich werde beim Blender-Stand auf der Cebit aushelfen. Blender ist eines von mehreren Open-Source-Projekten, die auf dem Open-Source-Stand in Halle 6 vertreten ist. Am Wochenende werde ich persönlich – mit meinen beschränkten Möglichkeiten – dort stehen und versuchen, Fragen zu beantworten und vielleicht junges Volk für dieses Programm zu interessieren.

Intrepid Ibex soon to come

authorOmar | 7. Oktober 2008

Es ist Oktober. Ubuntu 8.10 Intrepid Ibex steht vor der Tür (noch 23 Tage!). Wenn ich einen Wunsch frei hätte, würde ich mir wünschen, dass die Version stabil ist. Die Beta sieht schon prächtig aus..
Wenn ich mehr Wünsche offen hätte, dann hätte ich gerne per default die neuste blender Version (auch bitte mit meinem System [...]

Comics

authorOmar | 2. Juli 2008

Comics im Internet sind eine nette tägliche Beschäftigung – reißen sie einen doch aus dem teilweise sehr anstrengenden Alltag heraus. Ich habe inzwischen so einige Comic-Seiten abonniert, die ich anlässlich eines Neuzugangs hier vorstellen möchte:

  • xkcd ist der Klassiker. Der Autor hat bereits einige recht interessante und “tiefe” Einsichten in seine Gedankenwelt gewährt. Er schenkt mir ab und zu zwei Minuten des Nachdenkens.
  • gocomics bietet verschiedene Comics an. Ich persönlich habe nur Calvin and Hobbes abonniert. Die meisten dieser Comic strips kenne ich bereits, aber es ist ein anderes Erlebnis eine der vielen Serien auf mehrere Tage verteilt zu lesen..
  • Ninjabi hatte ich bereits vorgestellt. Erscheint leider nicht so regelmäßig.
  • Jojos illustrierter Blog ist eines der “du musst es nicht verstehen” Comics. Lustig gezeichnet, teils fies und ansonsten für kurzweilige (und kurzzeitige) Unterhaltung sehr gut.
  • Us the Robots ist der Neuzugang, den ich über eine blendernation-Meldung mitbekommen habe. Auch wieder ein Comic, der nicht sofort verstanden werden muss. Dieser steht noch am Anfang, verspricht aber durch die tolle Grafik und die Möglichkeiten der “Charakterentwicklung” viel Gutes. Die ganze Arbeit hierzu soll mit open source Produkten geschehen – toll!

Us the Robots

Übrigens: Wer lieber ein Videocomic sehen möchte, den verweise ich auf das neu aufgelegte “Red vs. Blue”. Auch da muss man nicht so schnell etwas verstehen..

Big Buck Bunny – Trailer

authorOmar | 19. März 2008

Der Trailer für den zweiten open source Film aus dem Hause der Blender Foundation wurde heute veröffentlicht [via]. Die Grafik stimmt meines Erachtens, die Charakteranimation auch. Hoffentlich ist es auch eine spannende Geschichte!

Neues Design?

authorOmar | 4. November 2006

Ich bin derzeit am Experimentieren mit einem Design, das hoffentlich später für den Blog gebraucht werden könnte. Es benutzt eine etwas veränderte Version der CSS-Pulldowns und besteht derzeit aus 3 Grafiken. Hier eine Vorschau:

Menu - new Design

Das interessante hieran mag sein, dass das Design komplett mit Blender erstellt wurde.

Blender-design of website

Was denkt da die Allgemeinheit?

“Elephants Dream” im ZDF

authorOmar | 31. Oktober 2006

Der opensource Film “Elephants Dream” hat eine Würdigung in Form eines sechsminütigen Interviews mit Andreas Goralczyk (Andy) erhalten. Das Interview ist vor allem deshalb interessant, da Andy davon spricht, dass innerhalb des nächsten halben Jahres ein nächstes “open movie” Projekt öffentlich gemacht werden wird. Daneben gibt es einen längeren Artikel zum Kurzfilm:

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Blender 2.42

authorOmar | 15. Juli 2006

Nach der Fertigstellung von Elephants Dream mussten viele Features in die neue Blender-Version eingearbeitet werden, die während der Entwicklung des Kurzfilms in einer speziellen Version des 3d-Programms programmiert wurden. Jetzt ist die neue Blender-Version freigegeben worden und die Neuerungsliste ist sehr lang.

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Voodoo made in Hannover

authorOmar | 20. Mai 2006

digilab – Verbundprojekt Medienforschung an der Universität Hannover hat Version 0.9 der Kamera-Tracking-Software “Voodoo Camera Tracking” herausgegeben. Damit lassen sich Kamerabewegungen aus einem gegebenen Film extrahieren und mit gängigen 3d-Anwendungen benutzen. Aus der Beschreibung:

The voodoo camera tracker estimates camera parameters and reconstructs a 3D scene from image sequences. The estimation algorithm offers a full automatic and robust solution to estimate camera parameters for long video sequences. The results are useful for many applications like film production, 3D reconstruction or video coding. The estimated parameters can be exported to 3D animation packages Softimage 3D or 3D Studio Max.

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Expression based animation in Blender

authorOmar | 3. Mai 2006

Now it’s possible to set animated properties in Blender via python script. This allows linking of object properties as well as systematic movement. Ianwill has committed a patch that allows one to assign an one-line-expression to a specific IPO rather than a static driver. From the wiki-entry:

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Blender 2.40

authorOmar | 23. Dezember 2005

Blender 2.40 ist endlich raus und die Liste der Neuerungen sieht wirklich wie eine Wunschliste aus. Einiges habe ich bereits vorher angesprochen, aber viele der Features, die sich um die Charakteranimierbarkeit bewegen, habe ich noch nicht ausprobieren können. Sieht aber alles sehr spannend aus..

Downloaden!!

Update: Cross-Roadster (1)

authorOmar | 20. Dezember 2005

Mein Cross-Roadster, den ich mit der Testversion von Blender 2.40 erstelle nimmt langsam Form an. Sitze – die noch relativ ungemütlich aussehen – sind bereits eingebaut, Außenspiegel sind angebracht, das Armaturenbrett ist in Entwicklung. Die Front und die Karosserie im Allgemeinen habe ich ein wenig überarbeitet. Die Frontleuchte sehen immer noch komisch aus, aber das wird noch isa.

Cross-Roadster alpha

Modifier Stack in Blender 2.40

authorOmar | 11. Dezember 2005

The Modifier Stack in editor button (F9)
global $_GET;
if ($_GET['mylang']==”english”) :
?>
The version 2.40 of Blender will be released anyday now and one of the bigger features, that it will bring with it is the modifier stack. The modifier stack will contain many functions that has allready been in blender and some new ones, the big advantage of the use of the modifier stack will be the modularity and interactivity plus the modifications are centralized in one location – the edit button (F9). Also this way any modification can be easily undone or edited at any time.’;

Die Blenderversion 2.40 wird jeden Tag herausgegeben und eines der grösseren Neuerungen, die es mit sich bringen wird, sind die sog. “modifier stacks“. Der modifier stack wird mehrere bereits in Blender vorhandene Funktionen und einige neue enthalten, der große Vorteil wird darin bestehen, dass die Anwendung der modifier modular und interaktiv erfolgen wird, plus sie werden an einer Stelle zentralisiert – dem edit button (F9). Außerdem wird hierdurch jede Modifikation zu jeder beliebigen Zeit rückgängig machbar oder editierbar sein.

Vorschau: Automodellierung

authorOmar | 10. Dezember 2005

Vorderansicht Roadster - Klick für VergrösserungBin gerade am Modellieren eines Roadster-ähnlichen Fahrzeugs mit Blender 2.4 (RC1). Angefangen habe ich mit dem BMW z4, allerdings bin ich schnell von der Vorlage abgedriftet. Die Hinterrad-Abdeckung habe ich nach Aussen gezogen, sodass das Auto ein wenig bulliger aussieht, ausserdem hat es mehr Bodenfreiheit als der Z4.

Die beiden Heckflossen sehen einem alten Ami-”Schlitten” nachempfunden, auf der anderen Seite sieht die Front zur Zeit wie ein japanisches Fahrzeug aus, da fehlen (bis auf die Luftdüsen auf der Motorhaube) noch markante Stellen und die Leuchten sehen relativ lächerlich aus…

Curve Guide für statische Partikelsysteme und Physik in Blender

authorOmar | 18. November 2005

Gras mit neuem statischem Blender-Partikelsystem

In der Testbuild vom 17.11.2005 von Blender 2.4 findet sich eine ganze Reihe an Neuerungen im Partikelsystem. So werden statische Partikel standardmässig als Faser dargestellt. Perfekt, um Haare oder Grashalme zu modelieren! Außerdem lassen sich Partikelsystem nun auch durch Kurven lenken.

Blender – wir haben Wasser

authorOmar | 2. November 2005

Blender 2.4 Alpha

Die Blender Version 2.4 steht vor den Türen. Vor einem halben Monat wurde – von mir unbemerkt – die erste Alpha-Version herausgegeben. Wieder gibt es so einige Neuigkeiten, die ich nicht alle auflisten kann [1]. Ich habe mir deshalb nur ein Feature herausgegriffen: Free Surface Fluids Simulation.

Blender 2.37 ist offiziell released

authorOmar | 31. Mai 2005

Blender 2.37 Splash Screen

Heute (und zwar erst vor ein paar Stunden) wurde die langerwartete Version 2.37 von Blender freigegeben . Ich habe bereits vorher über die Release Candidate berichtet.

Diesmal ist es viel mehr als nur ein Bug-Fix-Release. Es sind sehr viele langanstehende Features in dieses Release eingegangen. Von Kleinigkeiten wie Editierwerkzeuge bis hin zu Soft-Bodies..

BMW Z4 und neue Blender-Version

authorOmar | 7. Mai 2005

BMW z4-Modells

Seit nun einiger Zeit arbeite ich am Modell von einem BMW z4. Das Modellieren ist einfacher als ich dachte und Blender überrascht durch grossartige Funktionen, wo immer man sie braucht.

Blender 2.36

authorOmar | 27. Dezember 2004

Letzten Donnerstag ist die neuste Version von Blender3d erschienen. Die kostenlose 3d-Umgebung besticht durch eine sehr treue Community, die das Projekt am Laufen halten. Schon seit einiger Zeit haben sich die Entwickler einen feature-stop vorgeschrieben; dafür basteln sie fröhlich an der Stabilisierung der bereits vorhandenen Funktionen.

Blender ist eine 3d-Umgebung, die als kostenlose und quelltextoffene Software angeboten wird. Sie läuft unter allen möglichen Bestriebssystemen, nicht zuletzt windwos, linux und mac. Dadurch, dass die Entwickler eine eigene grafische Oberfläche entwickelt haben, die auf opengl aufbaut, gibt es praktisch keine Unterschiede in Aussehen oder Handhabung zwischen den verschiedenen Betriebssystemen.