Blender - wir haben Wasser

Blender 2.4 Alpha

Die Blender Version 2.4 steht vor den Türen. Vor einem halben Monat wurde - von mir unbemerkt - die erste Alpha-Version herausgegeben. Wieder gibt es so einige Neuigkeiten, die ich nicht alle auflisten kann [1]. Ich habe mir deshalb nur ein Feature herausgegriffen: Free Surface Fluids Simulation.

As one of the Google summer of code projects, Nils Thuerey added his fluid simulator named elbeem in blender.

Für die nebenstehende Simulation habe ich zum Generieren und “Backen” (mit viel Ausprobieren) etwa eine halbe Stunde gebraucht.

Die Bedienung sieht vor, dass man eine Domaine einrichtet und darin einzelne Elemente wie Fluide (Fluid), Hindernisse (Obstacle). Das Objekt, das als Domaine definiert wird, definiert gleichzeitig die Materialeigenschaften des zu erstellenden Fluids. In den Domaineigeschaften lassen sich ausserdem die Viskosität und weitere physikalische Eigenschaften für die Simulation festlegen.

Problematisch fand ich die Wasserkonsistenz. In meinem Beispiel sieht das Wasser weniger wie fliessendes Wasser und mehr wie Honig aus (bis auf die Farbe). Ausserdem lässt sich keine gutaussehende Fontäne mit dem Simulator realisieren. Schauen wir einfach mal, wohin uns der Pfad führt.

Zum Herunterladen meines Beispielvideos (in schlechter Qualität) hier: [2]

Weitere Neuigkeiten beinhalten etwa Inverse Kinematik, Shape Keys (sollte vor allem für Gesichtmodellierer interessant sein) und das (schon wieder) neue Subdivision System.

Entstanden ist das Video übrigens unter der Zuhilfenahme eines weiteren vielversprechenden Open Source Projekts: JahShaka ist ein Videoeditiertool, das ich nebenbei aufgegriffen habe. Es ist zur Zeit noch ziemlich buggy (dreimal abgestürzt) und schwer zu bedienen, aber ich will es mal verfolgen.[3]

[1] Blender News : Blender 2.40 Alpha release
[2] Beispielvideo zu Blenders Fluid Simulator (mpg, 180kb)
[3] Jahshaka - Realtime Editing and Effects

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