Blender 2.37 ist offiziell released
Dienstag, 31. Mai 2005, 22:22

Heute (und zwar erst vor ein paar Stunden) wurde die langerwartete Version 2.37 von Blender freigegeben . Ich habe bereits vorher über die Release Candidate berichtet.
Diesmal ist es viel mehr als nur ein Bug-Fix-Release. Es sind sehr viele langanstehende Features in dieses Release eingegangen. Von Kleinigkeiten wie Editierwerkzeuge bis hin zu Soft-Bodies..Erwähnenswert sind vor allem die neuen Möglichkeiten meshes zu bearbeiten. Dazu gehört z.B. die proportional Bearbeitung, mit der sich naheliegende Punkte gewichtet mitbewegen/rotieren/skalieren lassen. Die numerische Eingabe aller möglichen Werte auch während der Bearbeitung - wow! Für Kenner von 3DS-Max gibt es ein Schmankerl: Transform Widgets. Das sind kleine Pfeile, die im 3D-Raum so im Objektursprung eingezeichnet werden, dass man das Objekt schnell in eine bestimmte Raumrichtung bewegen/skalieren oder drehen kann. Zwar hatte Blender schon immer die Möglichkeit verstanden, mittels Hot-Key verstanden (z.B. “s-z” für Skalierung in z-Richtung), allerdings hat dieses tool sicherlich auch seinen Sinn..
Eine der grossen Erweiterungen ist sicherlich “Soft Body”. Die Physik-Bibliothek erlaubt es realistische wabbelige oder in irgend einer Weise deformierbare Objekte zu animieren. Ich glaube, dass das nur der Anfang sein kann. Die Algorithmen scheinen irgendwo noch ein paar Fehler zu haben, da die Soft Bodies manchmal durch Objekte hindurchfahren. Es wäre interessant, eine komplette Physik-Library in Blender zu sehen, die alle möglichen Kollisionen und Interaktion zwischen Objekten darstellen kann.
Schön ist auch, dass man beim Rendern nun endlich die komplette CPU benutzen kann (bei Hyperthreading), bzw. mehrere Prozessoren bei einem Mehrprozessor-Rechner.
Eine Neuerung, die in den Blender-Foren gross gefeiert wird, habe ich bisher nicht verstanden: die Time-Line. Aber dahinter komme ich isa auch noch.. Bei der Game-Engine wurden einige Neuerungen eingeführt, auf die ich nicht eingehen will. Traurig stimmt mich, dass die c’t in der neusten Ausgabe, in der es teilweise um Amateur-Spieleentwicklung ging, Blender mit keinem Wort erwähnt wird. Vielleicht sollte ich einen Leserbrief schreiben..
Category: 3D-Grafik, Open Source
Tags: blender, Open_Source
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