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	<title>Too Much Cookies Network &#187; blender</title>
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		<title>Neue Artikel:  13. September 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 21:34:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Medien 3000 Euro für die beste Web-Reportage Meinungsmache mit der Meinungsfreiheit Der MiGAZIN Relaunch Aus aller Welt Where’s The Progress, General Petraeus? Volksabstimmung über Verfassungsreform &#8211; Türken entscheiden sich für mehr Demokratie Turkey’s Constitutional Referendum Extends Range of Liberties 1500 Ja, 80 Nein – türkisches Referendum! Heart of the Other – The story of the [...]]]></description>
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		<title>Neue Artikel:  9. September 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 19:45:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Islamfeindlichkeit Sarrazin, Jones, Steinbach: Die Rechte kriecht weltweit für den Krieg hervor Zwei Meinungen über die Meinungsfreiheit Media rife with anti-Muslim rhetoric in weeks leading up to 9-11 anniversary &#124; Media Matters for Am Opponents of the Murfreesboro mosque say it&#8217;s not about religion. Their Muslim neighbors aren&#8217;t buying it Kein zweiter Sarrazin: Hessischer Arzt [...]]]></description>
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		<title>Neue Artikel:  8. September 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Weltpolitik I&#8217;m a Mac &#8230; and I&#8217;ve Got a Dirty Secret Doing my bit Prozac Army Egypt: ElBaradei calls for election boycott Palästina und Israel CARE USA drops board member over ties to Lev Leviev’s settlement building empire Eyewitness to the Nakba Rights groups coordinate massive flotilla Nil’in: Zwei internationale Friedensaktivisten verhaftet Palestinian parents donate [...]]]></description>
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		<title>Cebit: Blender-Stand</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 11:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Nur eine kleine Notiz nebenbei: ich werde beim Blender-Stand auf der Cebit aushelfen. <a href="http://www.linux-magazin.de/themengebiete/special/cebit_2009/projekte/cebit_open_source_projektpraesentation_blender?special=Cebit%202009&#038;category=33513" target="_blank" title="Blender - 3D für Profis">Blender</a> ist eines von mehreren Open-Source-Projekten, die auf dem Open-Source-Stand in Halle 6 vertreten ist. Am Wochenende werde ich persönlich - mit meinen beschränkten Möglichkeiten - dort stehen und versuchen, Fragen zu beantworten und vielleicht junges Volk für dieses Programm zu interessieren.</p>
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		<title>Intrepid Ibex soon to come</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 00:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es ist Oktober. Ubuntu 8.10 Intrepid Ibex steht vor der Tür (noch 23 Tage!). Wenn ich einen Wunsch frei hätte, würde ich mir wünschen, dass die Version stabil ist. Die Beta sieht schon prächtig aus.. Wenn ich mehr Wünsche offen hätte, dann hätte ich gerne per default die neuste blender Version (auch bitte mit meinem [...]]]></description>
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		<title>Comics</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 00:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Comics im Internet sind eine nette tägliche Beschäftigung - reißen sie einen doch aus dem teilweise sehr anstrengenden Alltag heraus. Ich habe inzwischen so einige Comic-Seiten <a href="http://planet.toomuchcookies.net/" title="Planet Cookies">abonniert</a>, die ich anlässlich eines Neuzugangs hier vorstellen möchte:</p>

<a href='http://www.xkcd.com/77/'><img src="http://www.toomuchcookies.net/wp-content/uploads/2008/07/xkcs_bored.jpg" alt="" title="xkcs_bored" width="334" height="153" class="alignright size-full wp-image-1314" /></a>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.xkcd.com/" title="xkcd">xkcd</a></strong> ist der Klassiker. Der Autor hat bereits einige recht interessante und "tiefe" Einsichten in seine Gedankenwelt gewährt. Er schenkt mir ab und zu zwei Minuten des Nachdenkens.</li>
<li><strong><a href="http://www.gocomics.com/explore/comics" target="_blank" title="Gocomics">gocomics</a></strong> bietet verschiedene Comics an. Ich persönlich habe nur <a href="http://www.gocomics.com/calvinandhobbes" target="_blank" title="Calvin and Hobbes">Calvin and Hobbes</a> abonniert. Die meisten dieser Comic strips kenne ich bereits, aber es ist ein anderes Erlebnis eine der vielen Serien auf mehrere Tage verteilt zu lesen..</li>
<li><strong><a href="http://ninjabi.com/comic.php?comic=26" target="_blank" title="Ninjabi: Are you islam?">Ninjabi</a></strong> hatte ich bereits <a href="http://www.toomuchcookies.net/archives/1081/ninjabi-im-interview.htm" title="Ninjabi im Interview">vorgestellt</a>. Erscheint leider nicht so regelmäßig.</li>
<li><strong><a href="http://blog.beetlebum.de/2008/06/21/nimm-das-nils/" target="_blank" title="Nimm das, Nils.">Jojos illustrierter Blog</a></strong> ist eines der "du musst es nicht verstehen" Comics. Lustig gezeichnet, teils fies und ansonsten für kurzweilige (und kurzzeitige) Unterhaltung sehr gut.</li>
<li><strong><a href="http://ustherobots.com/archive.html" target="_blank" title="Us the Robots">Us the Robots</a></strong> ist der Neuzugang, den ich über eine <a href="http://www.blendernation.com/2008/07/01/webcomic-us-the-robots/" target="_blank" title="Webcomic - Us the Robots">blendernation</a>-Meldung mitbekommen habe. Auch wieder ein Comic, der nicht sofort verstanden werden muss. Dieser steht noch am Anfang, verspricht aber durch die tolle Grafik und die Möglichkeiten der "Charakterentwicklung" viel Gutes. Die ganze Arbeit hierzu soll mit open source Produkten geschehen - toll!</li>
</ul>

<p align="center"><a href='http://ustherobots.com/utr/10.html'><img src="http://www.toomuchcookies.net/wp-content/uploads/2008/07/utr_temp.jpg" alt="Us the Robots" title="utr_temp" width="282" height="273" class="aligncenter size-full wp-image-1315" /></a></p>

<p>Übrigens: Wer lieber ein Videocomic sehen möchte, den verweise ich auf das neu aufgelegte <a href="http://rvb.roosterteeth.com/home.php" target="_blank" title="Red vs Blue">"Red vs. Blue"</a>. Auch da muss man nicht so schnell etwas verstehen..</p>
]]></description>
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		<title>Big Buck Bunny &#8211; Trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 11:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Der Trailer für den zweiten open source Film aus dem Hause der Blender Foundation wurde heute <a href="http://peach.blender.org/index.php/trailer/" target="_blank" title="Trailer!">veröffentlicht</a> [<a href="http://www.blendernation.com/2008/03/18/big-buck-bunny-watch-the-trailer/" target="_blank" title="Big Buck Bunny - Watch the Trailer!">via</a>]. Die Grafik stimmt meines Erachtens, die Charakteranimation auch. Hoffentlich ist es auch eine spannende Geschichte!</p>

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=798022&#38;server=www.vimeo.com&#38;fullscreen=1&#38;show_title=1&#38;show_byline=1&#38;show_portrait=0&#38;color=">	<param name="quality" value="best" />	<param name="allowfullscreen" value="true" />	<param name="scale" value="showAll" />	<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=798022&#38;server=www.vimeo.com&#38;fullscreen=1&#38;show_title=1&#38;show_byline=1&#38;show_portrait=0&#38;color=" /></object></p>
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		<title>Neues Design?</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 17:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Ich bin derzeit am Experimentieren mit einem <a href="http://tests.cookies.xen-host.de/css3/css3.htm" target="_blank" title="New Design made with css3">Design</a>, das hoffentlich später für den Blog gebraucht werden könnte. Es benutzt eine etwas veränderte Version der <a href="http://www.toomuchcookies.net/archives/590/pulldown-menues.htm" title="CSS Pulldown Menu">CSS-Pulldowns</a> und besteht <em>derzeit</em> aus 3 Grafiken. Hier eine Vorschau:</p>

<p align="center"><a class="imagelink" rel="lightbox[roadtrip]" href="http://www.toomuchcookies.net/wp-content/uploads/2006/11/design_menu_800.jpg" title="Menu - new Design"><img id="image844" src="http://www.toomuchcookies.net/wp-content/uploads/2006/11/design_menu_800.thumbnail.jpg" alt="Menu - new Design" /></a></p>

<p>Das interessante hieran mag sein, dass das Design komplett mit <a href="http://www.blender.org/" target="_blank" title="Blender 3d">Blender</a> erstellt wurde.</p>

<p align="center"><a class="imagelink" href="http://www.toomuchcookies.net/wp-content/uploads/2006/11/3d_design.jpg" title="Blender-design of website" rel="lightbox[roadtrip]"><img id="image845" src="http://www.toomuchcookies.net/wp-content/uploads/2006/11/3d_design.thumbnail.jpg" alt="Blender-design of website" /></a></p>

<p>Was denkt da die Allgemeinheit?</p>
]]></description>
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		<title>&#8220;Elephants Dream&#8221; im ZDF</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Oct 2006 02:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Der opensource Film "<a href="http://www.elephantsdream.org/" target="_blank" title="Elephants Dream">Elephants Dream</a>" hat eine Würdigung in Form eines sechsminütigen <a href="http://www.heute.de/ZDFmediathek/inhalt/16/0,4070,3990448-6-wm_dsl,00.html" target="_blank" title="Open Movie: 'Elephants Dream'">Interviews mit Andreas Goralczyk</a> (Andy) erhalten. Das Interview ist vor allem deshalb interessant, da Andy davon spricht, dass innerhalb des nächsten halben Jahres ein nächstes "open movie" Projekt öffentlich gemacht werden wird. Daneben gibt es einen längeren <a href="http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/7/0,3672,3991367,00.html" target="_blank" title="'Elephants Dream' ist das erste 'Open Movie' - und weitere sollen folgen">Artikel</a> zum Kurzfilm:</p>

<p><a href="http://www.toomuchcookies.net/?p=842" title="'Elephants Dream' im ZDF">weiterlesen..</a></p>
]]></description>
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		<title>Blender 2.42</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Jul 2006 18:31:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Nach der Fertigstellung von <a href="http://www.elephantsdream.org/" target="_blank" title="Elephants Dream">Elephants Dream</a> mussten viele Features in die neue Blender-Version eingearbeitet werden, die während der Entwicklung des Kurzfilms in einer speziellen Version des 3d-Programms programmiert wurden. Jetzt ist die neue Blender-Version <a href="http://www.blendernation.com/2006/07/15/blender-242-has-been-released/" target="_blank" title="Blender 2.42 Has Been Released">freigegeben</a> worden und die <a href="http://www.blender.org/cms/Changes_since_last_ver.727.0.html" target="_blank" title="Changes since last version">Neuerungsliste</a> ist sehr lang.</p>

<p><a href="http://www.toomuchcookies.net/?p=721" title="Blender 2.42">weiterlesen...</a></p>
]]></description>
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		<title>Voodoo made in Hannover</title>
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		<pubDate>Sat, 20 May 2006 14:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>digilab - Verbundprojekt Medienforschung an der Universität Hannover hat Version 0.9 der Kamera-Tracking-Software "Voodoo Camera Tracking" herausgegeben. Damit lassen sich Kamerabewegungen aus einem gegebenen Film extrahieren und mit gängigen 3d-Anwendungen benutzen. Aus der Beschreibung:</p>

<blockquote>The voodoo camera tracker estimates camera parameters and reconstructs a 3D scene from image sequences. The estimation algorithm offers a full automatic and robust solution to estimate camera parameters for long video sequences. The results are useful for many applications like film production, 3D reconstruction or video coding. The estimated parameters can be exported to 3D animation packages Softimage 3D or 3D Studio Max.</blockquote>

<p><a href="http://www.toomuchcookies.net/?p=657" title="Voodoo made in Hannover">weiterlesen ... </a></p>]]></description>
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		<title>Expression based animation in Blender</title>
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		<pubDate>Wed, 03 May 2006 11:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Open_Source]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.toomuchcookies.net/archives/638/expression-based-animation-in-blender.htm</guid>
		<description><![CDATA[<p>Now it's possible to set animated properties in Blender via python script. This allows linking of object properties as well as systematic movement. Ianwill has committed a patch that allows one to assign an one-line-expression to a specific <acronym title="Interpolation - i think..">IPO</acronym> rather than a static <a href="http://www.blender.org/cms/Ipo_Drivers.680.0.html" target="_blank" title="Ipo Drivers">driver</a>. From the <a href="http://mediawiki.blender.org/index.php/BlenderDev/PyDrivers#Pydrivers:_Python_Ipo_Drivers" target="_blank" title="BlenderDev/PyDrivers">wiki-entry</a>:</p>

<p><a href="http://www.toomuchcookies.net/?p=638" title="Expression based animation in Blender">Read on..</a></p>
]]></description>
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		</item>
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		<title>Blender 2.40</title>
		<link>http://www.toomuchcookies.net/archives/458/blender-240.htm</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2005 01:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Open_Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Blender 2.40 ist endlich raus und die Liste der Neuerungen sieht wirklich wie eine <a href="http://www.blender.org/cms/Blender_2_40.598.0.html" target="_blank" title=" Blender 2.40">Wunschliste</a> aus. Einiges habe ich bereits vorher angesprochen, aber viele der Features, die sich um die Charakteranimierbarkeit bewegen, habe ich noch nicht ausprobieren können. Sieht aber alles sehr spannend aus..

<a href="http://www.blender.org/cms/Blender.31.0.html" target="_blank" title="Download Blender">Downloaden</a>!!]]></description>
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		<title>Update: Cross-Roadster (1)</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 02:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Autos]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Open_Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Mein Cross-Roadster, den ich mit der Testversion von Blender 2.40 erstelle nimmt langsam Form an. Sitze - die noch relativ ungemütlich aussehen - sind bereits eingebaut, Außenspiegel sind angebracht, das Armaturenbrett ist in Entwicklung. Die Front und die Karosserie im Allgemeinen habe ich ein wenig überarbeitet. Die Frontleuchte sehen immer noch komisch aus, aber das wird noch <acronym title="InSha'Allah = So Gott will">isa</acronym>.
<center><a href="/images/blog_imgs/mycar2005121901.jpg" target="_blank" title="Cross-Roadster alpha - zum Vergrössern klicken"><img src="/images/blog_imgs/mycar2005121901_thumb.jpg" alt="Cross-Roadster alpha" /></a></center>
]]></description>
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		<title>Modifier Stack in Blender 2.40</title>
		<link>http://www.toomuchcookies.net/archives/437/modifier-stack-in-blender-240.htm</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 03:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[english]]></category>
		<category><![CDATA[modifier-stack]]></category>
		<category><![CDATA[Open_Source]]></category>

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		<description><![CDATA[<img class="rightfloat" src="/images/blog_imgs/modifier_stacks1.jpg" alt="The Modifier Stack in editor button (F9)" />
<?php 
global $_GET;
if ($_GET['mylang']=="english") : 
?>
The version 2.40 of Blender will be released anyday now and one of the bigger features, that it will bring with it is the <a href="http://www.blender3d.org/cms/Modifier_System.681.0.html" target="_blank" title="blender3d - Modifier Stack">modifier stack</a>. The modifier stack will contain many functions that has allready been in blender and some new ones, the big advantage of the use of the modifier stack will be the modularity and interactivity plus the modifications are centralized in one location - the edit button (F9). Also this way any modification can be easily undone or edited at any time.';
<?php else: ?>
Die Blenderversion 2.40 wird jeden Tag herausgegeben und eines der grösseren Neuerungen, die es mit sich bringen wird, sind die sog. "<a href="http://www.blender3d.org/cms/Modifier_System.681.0.html" target="_blank" title="blender3d - Modifier Stack">modifier stacks</a>". Der modifier stack wird mehrere bereits in Blender vorhandene Funktionen und einige neue enthalten, der große Vorteil wird darin bestehen, dass die Anwendung der modifier modular und interaktiv erfolgen wird, plus sie werden an einer Stelle zentralisiert - dem edit button (F9). Außerdem wird hierdurch jede Modifikation zu jeder beliebigen Zeit rückgängig machbar oder editierbar sein.
<?php endif; ?>]]></description>
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		<title>Vorschau: Automodellierung</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2005 01:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Autos]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="/images/blog_imgs/mycar2005120901.jpg" target="_blank"><img src="/images/blog_imgs/mycar2005120901_thumb.jpg" alt="Vorderansicht Roadster - Klick für Vergrösserung" class="rightfloat" /></a>Bin gerade am Modellieren eines Roadster-ähnlichen Fahrzeugs mit Blender 2.4 (RC1). Angefangen habe ich mit dem BMW z4, allerdings bin ich schnell von der Vorlage abgedriftet. Die Hinterrad-Abdeckung habe ich nach Aussen gezogen, sodass das Auto ein wenig bulliger aussieht, ausserdem hat es mehr Bodenfreiheit als der Z4.

Die beiden Heckflossen sehen einem alten Ami-"Schlitten" nachempfunden, auf der anderen Seite sieht die Front zur Zeit wie ein japanisches Fahrzeug aus, da fehlen (bis auf die Luftdüsen auf der Motorhaube) noch markante Stellen und die Leuchten sehen relativ lächerlich aus...]]></description>
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		<title>Curve Guide für statische Partikelsysteme und Physik in Blender</title>
		<link>http://www.toomuchcookies.net/archives/410/curve-guide-fur-statische-partikelsysteme-und-physik-in-blender.htm</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2005 16:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Grafik]]></category>
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		<category><![CDATA[Open_Source]]></category>
		<category><![CDATA[particle_system]]></category>
		<category><![CDATA[Partikelsystem]]></category>
		<category><![CDATA[Physik]]></category>

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		<description><![CDATA[<div class="rightfloat"><img src="/images/blog_imgs/gras.jpg" alt="Gras mit neuem statischem Blender-Partikelsystem" /></div>In der Testbuild vom <a href="http://www.blender3d.org/forum/viewtopic.php?t=7415&#038;sid=49eb0d496fa907bd3b082e1230b6d58e" target="_blank">17.11.2005</a> von Blender 2.4 findet sich eine ganze Reihe an Neuerungen im Partikelsystem. So werden statische Partikel standardmässig als Faser dargestellt. Perfekt, um Haare oder Grashalme zu modelieren! Außerdem lassen sich Partikelsystem nun auch durch Kurven lenken.]]></description>
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		<title>Blender &#8211; wir haben Wasser</title>
		<link>http://www.toomuchcookies.net/archives/375/blender-wir-haben-wasser.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 02:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Open_Source]]></category>

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		<description><![CDATA[<div class="rightfloat"><a href="http://www.toomuchcookies.net/vid/wasser.mpg"><img src="/images/blog_imgs/blender_fluid.jpg" alt="Blender 2.4 Alpha" /></a></div>Die Blender Version 2.4 steht vor den Türen. Vor einem halben Monat wurde - von mir unbemerkt - die erste Alpha-Version herausgegeben. Wieder gibt es so einige Neuigkeiten, die ich nicht alle auflisten kann [<a href="http://www.blender.org/cms/Newsitem.607+M5fb2949f2a7.0.html" title="Blender News : Blender 2.40 Alpha release"><u>1</u></a>]. Ich habe mir deshalb nur ein Feature herausgegriffen: Free Surface Fluids Simulation.]]></description>
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		</item>
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		<title>Blender 2.37 ist offiziell released</title>
		<link>http://www.toomuchcookies.net/archives/197/blender-237-ist-offiziell-released.htm</link>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2005 21:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Open_Source]]></category>

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		<description><![CDATA[<div class="rightfloat"><img src="/images/blog_imgs/blender237_splash.png" alt="Blender 2.37 Splash Screen" /></div>Heute (und zwar erst vor ein paar Stunden) wurde die langerwartete Version 2.37 von Blender <a href="http://www.blender.org/modules.php?op=modload&#038;name=News&#038;file=article&#038;sid=216&#038;mode=thread&#038;order=0&#038;thold=0">freigegeben </a>. Ich habe bereits vorher über die <a href="http://www.toomuchcookies.net/blog-1-188.BMW_Z4_und_neue_Blender-Version.htm">Release Candidate</a> berichtet.

Diesmal ist es viel mehr als nur ein Bug-Fix-Release. Es sind sehr viele langanstehende Features in dieses Release eingegangen. Von Kleinigkeiten wie Editierwerkzeuge bis hin zu Soft-Bodies..]]></description>
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		<title>BMW Z4 und neue Blender-Version</title>
		<link>http://www.toomuchcookies.net/archives/188/bmw-z4-und-neue-blender-version.htm</link>
		<comments>http://www.toomuchcookies.net/archives/188/bmw-z4-und-neue-blender-version.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 May 2005 22:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[bmw]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.toomuchcookies.net/archives/389/bmw-z4-und-neue-blender-version.htm</guid>
		<description><![CDATA[<div class="rightfloat"><a href="http://www.toomuchcookies.net/galerie-1-183.Das_BMW_Z4_Blender-Projekt.htm"><img src="/showimg.php?fid=183&#38;thumb=1&#38;name=Das_BMW_Z4_Blender-Projekt&#38;image=bmw_z447.jpg" alt="BMW z4-Modells" /></a></div>Seit nun einiger Zeit arbeite ich am Modell von einem BMW z4. Das Modellieren ist einfacher als ich dachte und <a href="http://www.blender3d.org">Blender</a> überrascht durch grossartige Funktionen, wo immer man sie braucht.]]></description>
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